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PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET AVANCEE EN
JAVA |
Ce document est une synthèse de cours de programmation objet
en Java dispensés à des niveaux
très différents. La première partie s'adresse donc
plutôt à des débutants qui souhaitent acquérir les
bases du langage (syntaxe, définition d'une classe, héritage,
exceptions...). La seconde partie aborde des notions plus
avancées de programmation objet (interfaces, classes internes, design
patterns...) et de programmation générique (classes et
méthodes génériques, "concepts", types contraints...).
Tous ces concepts sont présentés à travers plusieurs
bibliothèques: flux d'entrée / sortie, collections
génériques, interfaces graphiques, programmation
parallèle...
Voici un bref résumé de chacun des chapitres de ce
document. Ils sont présentés sous la forme d'un diaporama qui, je
l'espère, sera assez explicite. Une
est également disponible, elle est
destinée aux personnes connaissant déjà C++ et désirant
acquérir rapidement les bases de Java.
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Expose quelques
généralités sur le langage Java, comme l'organisation des
classes et des packages, la compilation en pseudo-code binaire, et
l'exécution sur une machine virtuelle.
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Présente la syntaxe
du langage Java pour manipuler les variables, les
tableaux et les chaînes de caractères. En particulier, la notion
de référence est détaillée.
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Introduit la syntaxe pour la
programmation orientée objet en Java: le cycle de vie d'un objet, la
définition d'une classe, l'héritage et le polymorphisme...
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Explique la notion d'interface,
fondamentale en Java, et discute des problématiques liées
à l'héritage multiple, et des solutions de substitution
proposées par les interfaces et la délégation.
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Présente la gestion des flux en
Java, que ce soit en mode texte ou en mode binaire. La sérialisation,
qui permet de sauver et restaurer l'état d'un objet, est
également introduite.
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Explique le mécanisme des
exceptions, présent dans de nombreux langages, et qui permet une gestion
élaborée des erreurs.
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Introduit la syntaxe pour la
programmation générique en Java. Les concepts fondamentaux de
cette approche sont présentés, et des notions telles que
l'instanciation d'une classe générique, le polymorphisme
statique, les "concepts" et les types contraints sont détaillées.
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Présente succinctement la
bibliothèque standard de Java pour la manipulation de collections
génériques d'objets. Des design patterns comme
l'itérateur et le visiteur (sous la forme d'un "comparateur") sont
utilisés.
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Explique comment concevoir une interface
graphique avec la bibliothèque Swing. Les notions classiques
d'événement et d'écouteur sont abordées. Des
concepts un peu plus spécifiques sont également
présentés: gestionnaires de placement de composants,
contexte graphique, classes internes et classes anonymes...
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Introduit quelques
éléments de programmation parallèle avec les
threads en Java. Notamment, le mécanisme de synchronisation et de
partage de ressources est détaillé.
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Présente brièvement
quelques outils pour le développement et le déploiement
d'applications en Java: génération de documentation avec Javadoc,
déploiement d'applications en JAR, applets...
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