Applet
FRACTAL
 
 
PRESENTATION
 

Cette applet Java illustre comment des fractales très simples sont dessinées. Elle anime différentes figures: une appelée le "dragon", trois structures de plante, un flocon de neige, et une qui ressemble à une vague. Si vous êtes intéressés par les fractales, regardez la page .

 
EXEMPLES
 

Pour utiliser cette applet, vous devez indiquer la taille de l'affichage (en pixels), ses couleurs de fond et d'écriture, la période de rafraîchissement de l'animation (en millisecondes), et la profondeur de récursivité maximale de la fractale. Vous choisissez la fractale que vous souhaitez animer en appelant la classe Java correspondante.

 
Le dragon
 

Cette fractale, implémentée par la classe DragonFractal, est appelée le "dragon", et est affichée jusqu'à la profondeur 12.

 
 
Les plantes
 

Les trois fractales de plante affichée ci-dessous sont décrites page 25 du livre "The Algorithmic Beauty of Plants", par Przemyslaw Prusinkiewicz et Aristid Lindenmayer (Springer-Verlag, 1990). Vous pouvez changer quelques paramètres des fractales à l'aide de touches du clavier. Les fractales sont implémentées par les classes PlantIFractal, PlantIIFractal et PlantIIIFractal.

Cliquez pour avoir le contrôle.
 
Cliquez pour avoir le contrôle.
 
Cliquez pour avoir le contrôle.
 
 
Le flocon de neige
 

Cette fractale, implémentée par la classe SnowflakeFractal, est affichée jusqu'à la profondeur 4.

 
 
La vague
 

Cette fractale, implémentée par la classe WaveFractal, est affichée jusqu'à la profondeur 11.

 
 
CODE SOURCE
 

Voici le code source des fichiers nécessaires pour les applets.

 
TELECHARGEMENT
 

Cliquez ici pour télécharger les applets et leur code source.